Okami - PS2 [NTSC]
"Okami" é um jogo de ação e exploração, com combates basicamente corpo-a-corpo. Mas o que o torna especial é, para começar, a inspiração nas mitologias e artes tradicionais japonesas. De fato, cada "fotograma" do game parece um quadro de pintura nipônica, com traços grossos como se tivessem sido feitos com pincéis. Depois, traz uma genial funcionalidade cujo objetivo é desenhar símbolos na tela, e isso é usado nas mais variadas situações. A lista de elogios continua: é um épico, com conteúdo gigantesco sem se tornar maçante, e abraça uma grande gama de jogadores, desde os mais inexperientes até os experts do gênero.
O enredo principal coloca o jogador no papel de Amaterasu, deusa do sol que no mundo terreno aparece sob forma de um lobo branco, daí o duplo sentido do título, que pode significar tanto "grande divindade" como "lobo" - na verdade, a pronúncia correta seria "ookami". Conta a lenda da vila de Kamiki que a deusa lutou, ao lado do herói Nagi, contra Orochi, um dragão de oito cabeças que todo ano exigia o sacrifício de uma jovem para deixar a vila em paz. Após uma longa batalha, a dupla finalmente consegue derrotar a criatura maligna e aprisioná-lo para sempre. Com a paz restabelecida, Amaterasu parte para seu descanso e todos vivem felizes para sempre.
Viveriam. Quase cem anos depois, um desavisado retira do lugar a espada que derrotou Orochi, ressuscitando o dragão do mal. A escuridão tomou conta do mundo, a natureza está morta e só sobra desespero. Até que Amaterasu é chamada para salvar a humanidade de novo. Mas o tempo é implacável até mesmo com os deuses e ela não é nem sombra do que já fora um dia. Junto com o pequenino Issun, que encontra logo no começo, sai numa jornada para recuperar seus poderes, derrotar Orochi e trazer a vida e a paz para mundo novamente.
O que torna o jogo especial seriam certos poderes. Esses poderes são uma das genialidades do game. Eles funcionam ao manter pressionado um botão. Nesse modo, o tempo pára e a tela fica toda sépia. O direcional agora controla um pincel, com o qual você precisa desenhar figuras geométricas. Essa deve ser uma mecânica ideal para um sistema que tenha uma tela sensível, como o Nintendo DS, mas funciona surpreendentemente bem no controle do PlayStation 2. É verdade que, quando os vários poderes estiverem liberados, o reconhecimento do símbolo escrito pode falhar, mas mesmo assim, a controlabilidade para fazer os traços é muito bom.
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